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ザシアン No.888 れきせんのゆうしゃ タイプ フェアリー 特性 ふとうのけん(場に出ると同時に攻撃が上がる。第九世代では1回の戦闘につき、に一度まで) 体重 110.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) けんのおう タイプ フェアリー/はがね 特性 ふとうのけん 体重 355.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト SW 進化 なし ザシアン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 れきせんのゆうしゃ 92 130 115 80 115 138 けんのおう 92 170 115 80 115 148 剣盾パッケージ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 けんのおう 92 170 115 80 115 148 たてのおう 92 130 145 80 145 128 れきせんのゆうしゃ けんのおう ばつぐん(4倍) --- --- ばつぐん(2倍) どく/はがね ほのお/じめん いまひとつ(1/2) かくとう/むし/あく ノーマル/くさ/こおり/ひこう/エスパー/いわ/あく/フェアリー いまひとつ(1/4) むし こうかなし ドラゴン どく/ドラゴン ザシアン 余談 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード 教え技 その他 遺伝 余談 もしもザシアンが特性きれあじを獲得したら ただでさえ強いザシアンにそんな強特性を配るなよ、と思われるかもしれない しかし「きれあじを採用する」=「ふとうのけんを採用できない」であり、実は絶妙な選択肢だったりする ふとうのけん:攻撃1.5倍。じゃれつくなど物理技なら全て強化されるため、雑に強い。しかし戦闘中1度しか発動しないのでサイクル戦には向かない きれあじ:巨獣斬と聖剣は1.5倍になるが、他の技は意外と少ない。ただし、ふとうのけんと違ってサイクル戦にも強い。てんねんやメタモンにも強い どちらにせよ代名詞である巨獣斬の強化倍率は1.5倍なので、仮にきれあじザシアンが来てもブッ壊れにはならないと予想できる。 ↑ 元がぶっ壊れすぎて感覚がおかしくなっちゃっている...。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 せいなるつるぎ 90 100 かくとう 物理 15 1 ファストガード - - かくとう 変化 15 1 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 1 とおぼえ - - ノーマル 変化 40 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 11 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 22 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 33 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 44 とぎすます - - ノーマル 変化 30 55 かみくだく 80 100 あく 物理 15 66 ムーンフォース 95 100 フェアリー 特殊 15 77 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 88 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 Lv.88 技12 ソーラーブレード 125 100 くさ 物理 10 技15 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技26 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技42 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技44 ふういん - - エスパー 変化 10 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 技66 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 技67 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 技68 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 技69 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技79 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技84 スイープビンタ 25 85 ノーマル 物理 10 技85 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技94 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技95 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技97 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 Lv.22 技12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技21 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技31 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技32 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv.55 技42 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技53 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 Lv.77 技64 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 Lv.33 技85 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技86 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技90 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 技97 サイコファング 85 100 エスパー 物理 10 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 きょじゅうざん 100 100 はがね 物理 5 「けんのおう」の姿の時、技「アイアンヘッド」が変化 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
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元スレURL 真姫「意味が分かる」 概要 何でも分かる タグ ^西木野真姫 ^μ’s ^短編 ^にこまき 名前 コメント
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目次 性能ステータス スキル1 吸血族の銃器 スキル2 吸血鬼の伝承 入手方法 説明 関連項目 性能 ステータス No. 名前 4730 ルシアン・血の軌跡 種類 ☆ 神格覚醒 伝説 6 〇
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P「意味はないけど」 執筆開始日時 2013/02/06 元スレURL ログ速URL 概要 P「音無さんにひたすら優しくしようと思う」 タグ ^音無小鳥 まとめサイト 456P エレファント速報 魔王と勇者のSS物語
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【命の価値と意味】 「ばんごはんはかまきりさんといもむしさんだよ!」 「ゆわーい! れいみゅばったしゃんだいちゅきだよ!」 「まりちゃはいもむししゃんをたべるにょぜ!」 「おちびちゃんたち、ごはんはたくさんあるからあわてないでたべるんだぜ!」 家族はとてもゆっくりしていた。両親のれいむとまりさによく似た子供たちは素直でかわいらしい。住み処は丘に横穴を開けたもので、中は広く快適だった。 藁を敷き詰め、寝る場所はふかふかだ。ご飯を食べてお腹がいっぱいになったら、みんなそれぞれに追いかけっこしたりすりすりしたりする。 やがて、一匹、また一匹と眠りにつく。 二度と醒めぬ、永遠の眠りに墜ちていく。 ――――― 異臭がした。 強く吹く風。ひどく甘い、むせ返るほどのにおいが鼻につく。 眼を開けた。 そこにあったのは、安らかに寝息をたてる大切な家族の姿……などではなく。 「ゆわぁぁぁぁぁ! まりさ! おちびちゃんたち! どぼぢでじんでるのぉぉぉぉぉぉ!?」 中身の餡子を撒き散らした家族の惨たらしい死体だった。 風が吹き込んでいたのは、壁が半壊したせいだった。 あちこちに飛び散ったリボンや帽子に、微かな面影を感じた。 「おや、起きたみたいだね」 見上げると人間がいた。口の周りに餡子が付いている。紛れも無い、家族のものだ。 「にんげぇぇぇん! おまえがれいむのかぞくをころしたのかぁぁぁ!」 れいむは激昂した。対称的に、人間は飄々と笑っている。酷薄な笑みだった。 「おいしかったよ。まあ、途中で味に飽きちゃって潰して遊んだりしたけどね」 捕まえて喰っただけなら、餡子は飛び散らない。 「ゆぎぃぃぃ! ゆるさないよ! れいむたちだっていきてるんだよ!」 れいむは、人間を許さない。大切な家族。温かで幸せな家庭を踏みにじった悪魔を睨みつける。 憎しみが黒い渦になって、れいむの心を飲み込んでいく。 「あははっ。それだよ、それ。その言葉を聞きたくってきみを生かしておいたんだ」 口元を舌でぺろりと舐めて、人間は言う。 「……で。それがどうしたの?」 それがどうしたの? それがどうしたの? それがどうしたの? 人間の言葉の意味がわからない。何を言っているのだこいつは、とれいむは思った。 「れいむはボクをどうしたいかな? 殺したい?」 混乱は深まる。自分は、どうしたいのか。死んでしまった家族は、もう生き返りはしないのだ。ならば、せめて命を奪って償いをさせたい。 「……ころすよ! にんげん、おまえはいきていちゃいけないよ! かぞくのかけがえのないいのちをうばったおまえを、ゆっくりしないでころすよ!!」 人間は、先程よりももっと酷薄な笑みを浮かべていた。唇の端は吊り上がっている。瞳は氷の刃のようにきらめいている。視線は、刺し貫くように鋭い。 「かけがえのない命、か。面白いことを言うね。それは確かにきみたちにとってはそうなのだろう。しかし、だ。ボクにはわからない。何故なら、種類も違えば思想も知能も異なるからだ。……この辺りもまだ、進化には至らないようだね」 「な、なにをいって……ゆぎゅぶ!?」 「ごめんね。もう少し程度の高い返答を期待していたのだけれど、これでは足りないよ。……くすっ……『かけがえのない命』はいとも簡単に壊れてしまうね」 薄れてゆく意識。 白い靄。 家族が、れいむを優しく迎えた。 ――――― 「所長。知能上昇に伴う感情の操作と思考経路の解明の件ですが」 研究員の一人が声をかける。ボクは機嫌が良くなかったから、テキトーに返事をして追い返した。 忙しく走り回る多数の研究員たちの姿を見て思う。彼らは、なんのために生きているのだろうか。必死になって頑張って苦労して……最後は灰になるだけなのに。 「所長、環境部と繁殖部が臨時の会議を行いたいと言っていますが……」 「ボクは旅行中だよ」 「しかし緊急の案件でありまして……」 「左遷、減給……」 「し、失礼しました……」 どうせなら、本当に旅行に行こうかな。素敵な出会いをして、大切な家庭とやらを築いて、子供をつくって、おいしい食事を用意してあげようか。 「でも、ボクみたいな捻くれ者を拾ってくれる人なんかいないよね……」 一生をかけて、意味を見出だすことは可能なのか。 価値に気付いて、他のものを護ることはできるだろうか。 「ああ、ブチ殺したくなってきた」 手に入れるまで、何度も壊して壊して壊しまくるのもいいよな、なんて考えてしまうのだった。 完
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xvb-xd ファルシア [部分編集] 第2弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 02A/U VT021R 4-紫2 (自軍ターン)[2]:敵軍手札を全て見て、その中にあるカード1枚を、記述を持たないセットカードとして、このカードにセットできる。この効果は、記述を持たない自軍セットカードがある場合、使用できない。 ファルシア系 MS 専用「ユリン・ルシェル」 紫-AGE 宇宙 地球 [3][3][4] 疑似的なハンデスを行えるユニット。 永遠のフォウ同様、敵軍手札を全て確認出来る上に、その中から最も厄介だと思えるものを処分できるので、ハンデスとしては非常に強力なカードである。 「このカードの効果を使用=記述を持たないセットカードが存在」であるので、効果を繰り返し使用する事は出来ず、2枚目3枚目も腐る場面が多い。実質1枚制限を持っているといっても良いだろう。 だが、コロニーが落ちる日など、記述を持たないセットカードを処分する手段を用意できれば、繰り返しハンデスを行うことが出来る。 当然、単純にこのユニットが破壊されるだけでも、2枚目3枚目のテキストが使用できるようになる。 「記述を持たないセットカード」は「クルセイドシステムカードシリーズ」からネグザに逆輸入した形であるが、「クルセイドシステム」とは違い、ネグザでは【 】の記述を含み、全ての記述を失った状態として扱います。(Q A054、参考:クルセイドシステム FILE 168)記述を持たないセットカードは場に出る時点で全ての記述(コスト等を含む)を失った為、「場に出る」等の条件を持つ効果、GWカードの読み替えルールが起動しない。(GWフォーマットQ A.041) この効果は、作中で無理矢理ユリン・ルシェルをファルシアのパイロットとして連れ去ったことの再現だろう。しかし、奪った敵軍手札は「キャラ」ではなく「セットカード」としてセットされる。キャラをセットした状態でもテキストを使用でき、テキストを使用した後でもキャラをセットできる。 02では、箔押しのパラレルレアが存在する。
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このページはこちらに移転しました ‐--(セピアの意味不明)--‐ 作詞/101スレ103 あかがぎゃさざただぢゃなにゃはばぱひゃびゃぴゃまみゃやらりゃわ Oh! 素人色々ウロウロ...... 憩うよ Yo! 性的恋人インプラント 精液濃いーのインスタント シンクタンクをヘッドバング
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個別の評価DFの枚数(4バックと3バック)4バック 3バック バイタルエリアへの対応(ボランチの枚数)2ボランチ(ダブルボランチ) 1ボランチ 3ボランチ 縦への構成力 FWの枚数2トップ 3トップ 1トップ 相手のシステムとの関係 フォーメーションとは選手の大まかな配置に関する決め事といってよいでしょう。 フォーメーションを守備面から見た場合、相手選手に対するマークの付き方やスペースの埋め方と関わってきます。たとえば誰が誰にマークに付き、誰がサイドのスペースを埋めるかなどです。したがって相手のフォーメーションとの関係に注意する必要があります。 また攻撃面から見た場合、システムとは、ボールを取り返した時点での大まかな配置と考えられるため、攻撃の組み立て方にも関係してきます。 フォーメーションは4-4-2や3-5-2をはじめ、多くのバリエーションがありますが、一つ一つ特徴を覚えるというよりは、考え方や試合の中でどう機能しているかを見る見方を覚えた方がよいと思います。 個別の評価 DFの枚数(4バックと3バック) 特に3バックの場合、両サイドにできるスペースをどのように埋めるか。 4バック DF4枚がそのまま下がれば最終ラインはサイドのスペースまで埋まる。また両SBが適当に攻撃参加することでサイドの攻撃に厚みを持たすことができる。 ただし2枚のCBが直接に相手2トップと対することになると1ミス即失点であるため、それなりに屈強なCBが2枚必要になる(もっとも、中盤の底がちゃんと守備に加われば、それほど危なくないとも言える)。また運動量がある優秀なSBを用意して、攻撃参加をさせないと実質4CBのようになり守備的になりすぎる。 3バック 3バックは中央は3枚のCBがいるため簡単に裏を取られにくくはなるが、どうしても両サイドに隙ができやすくなる。 にもかかわらず3バックを採用するのは、DFを3枚で済ますことで中盤より前を1枚分厚くできると言うメリットがあるからである。これが本来の3バックの目的である(4-4-2と比較すると、DFは4枚から3枚へと1枚減ったが、中盤は5枚となって1枚増える)。 しかし、WBが戻って両サイドのスペースを埋めるようになると実質5バックのようになって守備的になりすぎる嫌いがある。実際Jリーグでは3-5-2がそのようになってしまうことが多い。 バイタルエリアへの対応(ボランチの枚数) バイタルエリアに対してボランチを何枚配置するか。またボランチ以外の選手も含めて、バイタルエリアにどのように対応するか。 2ボランチ(ダブルボランチ) 一般的には2ボランチのフォーメーションが多い。これは攻撃的なボランチと守備的なボランチで組むことでバランスが取りやすい。 つまり、守備的に行きたいときは中盤の底を2人で守り、攻撃的になる場合は片方のボランチが攻撃に参加するという形を取るわけである。 1ボランチ 一般にバイタルエリアを守備的なボランチ1人で守る形になるため、ボランチは中盤の底に居座り、守備とボール捌きに専念するような形になりやすい(もちろんそれがすべてではなく、サイドのフォローに回ることもある)。 3ボランチ ボランチ3枚であるからそのままの形であれば守備は固いが、上手くバランスを取って攻撃参加しないと攻撃が細る。 433の場合 4312/442ダイヤの場合 縦への構成力 ボールを取り返してからの縦へのボールの運び方について配慮してあるか。 FWの枚数 FWの枚数により、高い位置でボールキープできるか変わってくる。特に1トップの場合どうするか。 2トップ 2トップは一方のFWがポストしたときは、他方は裏を狙って動き出すなど、バランスに優れている。 3トップ 3トップは攻撃的ではあるが、逆に中盤の枚数が足りなくなり、3人が前線でそろって「孤立」するような場合すらある。 1トップ 1トップはトップの枚数を削った分、中盤以下が厚くなるが、当然1トップを張るFWの負担は大きい。中盤の選手が積極的にトップの位置まで上がってサポートに入る必要がある(トップの位置に上がったまま戻らなかったら…?それは2トップと同じである)。 1トップは主にキープして中盤の上がりを助けなければならないが、シンプルに裏を狙う場合もある(上手くいけば、FW1人で相手のディフェンスラインを拘束することできる。これが1トップの大きなメリットである)。 相手のシステムとの関係
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洗顔 難易度:☆ 怖い度:☆☆ 本文 さて、そろそろ出かけるか。 時計を見ると昼過ぎだった。 あー、まだ顔洗ってなかった。 面倒くさいけど仕方が無い。 洗面所の水を出してジャバジャバ顔にかける。 洗顔料を指の上に乗せ、泡立てて顔に広げ マッサージしながら洗う。 排水溝に流れていく水の音が響く。 ちと水流しすぎたな・・・そろそろ洗い落とすか。手探りで水を探す。 あ、あれ? どこだ? 手に水がなかなか当たらない。 泡が目に入るのをこらえながら、直接目で探す。 蛇口、蛇口・・・どこだ? ああ、蛇口あった。 蛇口をひねって水を出す。 水を顔にかける・・・やっと洗い落とせた。 顔にタオルをあて、水気を切る。 あ・・・なんか洗面所の鏡見るのが怖いな ヒゲまだ剃ってないけどいいや。 そのまま逃げるように家を出た。 ヒント 文章の真ん中あたりに注目。 解説 一般論 誰かが近くにいる。 水を流しながら洗顔を始めているはずが、洗い流そうとしたときには止まっている。 蛇口という表現からどうやら自動で止まるタイプではなさそうだ。 だとすれば顔を洗っている間、誰が蛇口を閉じたのだろうか?
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ある青年が、横断歩道で信号待ちをしていた時のことです。 道路の反対側に立っていた少女の背後に、おっさんのような顔がありました。 (なんだあれ…痴漢か? それにしては周りの人も女の子も何も反応してないしなぁ…) 信号が青になり、青年が歩き始めます。 前からは少女と、相変わらずその背後におっさんの顔。 この時、青年は気づきました。 (あのおっさん、足がないぞ? まさか、幽霊?) 青年は少しビビりましたが、気づかないふりをしていれば問題ないだろうと、そのまま歩いて行きました。 そして、すれ違う瞬間。 「よくわかったな」 思わず青年が振り向くと、そこには少女の尻を撫でまわす、 腰から下のないおっさんの幽霊の姿があったということです。